和串联之后只能发出十数道乃至数道攻击的方尖塔不同,数以千计的血精灵魔法师们发出的攻击虽然在强度上比不上方尖塔串联之后的威力,数量却足以弥补这个缺陷了。
不少在面对着方尖塔魔法射线时都没有被灭杀或者受伤的恶魔,在血精灵魔法师部队的这波攻击之下,都纷纷受到了严重的伤势乃至被这些初级攻击魔法淹没至死。
作为血精灵种族中占据比例最大的兵种,血精魔灵法师便是血精灵一族的主要输出来源。其余的能够同时对多个单位造成伤害的剑舞者或是冲锋之后攻击力会得到极大攀升的血色骑士,在火力方面完全比不上血精灵魔法师。
魔法破坏者:
等阶:普通级
攻击型:魔法
攻击范围:550
攻击速度:中等
攻击力:两星半
移动速度:中等
护甲类型:布甲
护甲:两星
生命值:两星
魔法值:三星半
特性:节魔技巧:血精灵魔法师每释放出一道法术,在接下来的一小段时间内施放魔法的消耗便会降低百分之十。该效果最多可以叠加五次。
技能:混沌施法【攻击】:血精灵魔法师能够运用最原始的魔法力量凝结成混沌能量球,并从中随机施放出不高于低级的攻击类魔法。
血精灵魔法师的技能没有想象中的那么复杂。原本余飞还以为因为魔法的不同系别,这个兵种会划分成火系魔法师、水系魔法师等不同的小分类,没想到在经过魔法学院的“改造”之后变成了混沌施法这样。
如此一来。虽说血精灵魔法师施放出的法术系别难以控制,但配合着节魔技巧这个在最佳情况下能够将施法消耗减半的特性,可以让血精灵魔法师变成一座座炮台。混沌施法比起普通魔法师施放魔法时又要念咒又要做手势要迅捷多了。
这种迅捷在而今的局势上,也得到了完全的体现。有着节魔技巧这个特性,再加上身边的血精灵女巫能够给自己补充魔力,血精灵魔法师部队毫不吝啬的一直维持着混沌施法,在恶魔部队还没有在第一轮魔法轰炸中反应过来的时候便又施放出一道道魔法。
虽说普通级血精灵魔法师的混沌施法只能够施放出不高于低级魔法的法术,但是精锐级乃至精英级的单位就不仅限于此了。他们混沌施法的限制。分别提高到了中级和高级。
这样一来,在一堆低级魔法中,夹杂着不少火焰波或是连锁闪电这样的中高级魔法,也就不那么奇怪了。虽然数量比不上低级魔法,但这些中高级魔法所带来的实际杀伤却是更高。
而恶魔方面,也是被这几乎毫无间断的魔法弹幕一下子打蒙了。即便是他们的天赋能力恶魔诅咒,也无法这么接连不断的施放啊?魔法这种东西不是需要不短的施法时间和间隔吗?